死寂(死寂(Deathly Stillness))

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2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节修复……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙热血硬派的要素,形式上是传统的横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv26455693/- 课程时间……:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图、简历自测表、……Unity职业发展架构图、非技术相关面试题解析 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……还有很多独立开发者会比较少的行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

v1.04修改雷云音效重复时间到10秒新增默认添加词缀伙伴/召唤物受到的场景机制自爆伤害降低50%修改新手引导增加盾牌掉落格挡引导修改天赋自动装填最大等级调整为……CD修复狂怒叠加特效音效的问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷卡住的问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的……BUFF削弱美杜莎护盾持续时间和吸收量修改降低武器的技能次数成长修改投射物音效没有加到混合器的问题修改飞刃风暴描述为双持匕首调整秘法大师武器元素大师武器属性调整死灵自然之子大师武器攻击力修改王国雕像箱子靠近无法拾取的问题

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

版本:Early Access


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